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专访晶合思动袁俊 从全民泡泡大战谈未来发展

时间2018-07-13 来源:株洲新闻网

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游戏狗8月1日消息:今日游戏狗有幸在CJ上邀请到了晶合思动袁俊,并对其进行了采访。旗下产品《全民泡泡大战》可以说是在市场上大获好评,袁总也分享了其产生和运作的过程。此外对于今后的发展,晶合就将有怎样的大动作呢,一下就是今天的采访实录。

游戏狗8月1日消息:今日游戏狗有幸在CJ上邀请到了晶合思动袁俊,并对其进行了采访。旗下产品《全民泡泡大战》可以说是在市场上大获好评,袁总也分享了其产生和运作的过程。此外对于今后的发展,晶合就将有怎样的大动作呢,一下就是今天的采访实录:

游戏狗:《全民泡泡大战》现在可以说在市场上大获成功,请能您简单的分析一下成功的原因和经验?

我觉得首先像泡泡大战这类型的产品,首先用户对它的需求实在逐渐增长,包括以前认为不太玩游戏的女性玩家和一些低年龄玩家。实际上从我们产品的用户统计来看,很多核心用户实际上是来自一二线城市湖州治疗癫痫病的医院中25岁到35岁之间的女性。所以,这和原来的重度游戏的用户有些很多大差别,我认为这首先是泡泡成功的第一个因素。

第二个因素我认为我们应该是抓住了一个入门门槛比较低的专业细分类,把它做得更加符合这类用户喜好的模式。第三个肯定离不开腾讯微信这样一个具有庞大用户的平台推广和支持。

游戏狗:那么《全民泡泡大战》成功后,后续还有哪些产品规划呢?

对于晶合来说,我们一直是以休闲类产品为主,目前已经做了5年。之后我们依旧会在这条路线上生根下去,我们希望在休闲游戏这个垂直线上面做的更加深入。这肯定是未来一以贯之的方针和策略,包括今天展台我们展出的一些产品demo来看,实际上我们已经有好几款的休闲产品在逐渐成形了。比如三消的RPG、飞机类游戏,甚至在后期会有赛车,水族箱这类的产品。

游戏狗:那么晶合目前都在做休闲类游戏,日后会否考虑做其他类型游戏?

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这是肯定会的。因为对晶合来讲我们首先是研发商,作为研发商我们一定会有自己的强项和执着的地方,这就体验在我们的休闲游戏和轻度游戏上面。那同样的,我们也希望把自己变得更加多元化,所以以后也会尝试一些中重度的产品。像我们展台今天展出的《project X》实际上就是一款比较偏重度的ARPG产品。

游戏狗:您觉得《全民泡泡大战》和其他的休闲游戏,比如《开心消消乐》、《天天消除》这些产品在竞争的时候,我们的优先和劣势分别是什么?

其实我们只是同样处在休闲游戏或者消除类游戏的大框架之内,双方是各有千秋的。比如说消消乐和爱消除,它们的规则相对来说更简单,对用户来讲随机性更强。也不需要特别专注,甚至可以说目标性没有这么直接和强烈。但是对于泡泡这个产品来讲的话,它其实是需要一定的技术的,但同样从产品本身来说,我们的画面和人物角色的成长线,包括宠物系统是肯定会比消消乐和爱消除这类产品更加丰富。

癫痫用中药治疗偏方rong>游戏狗:那么对于晶合本身来说目前的定位是研发CP还是后期会转做运营呢?

目前来讲,我们还是希望在研发这条路上走的更加扎实,对于运营和发行我们可能不会排除,但是在短时间之类,暂时还没有这方面的计划和目标。

游戏狗:今年是IP年,晶合后期会有购买IP的计划吗?

这个肯定会有,包括有很多其他的公司跟我们来谈,希望是在IP和产品研发上做一些结合和合作。同样我们本身也是在有目的性的对一些适合做休闲游戏的IP洽谈合作。同时我们希望像泡泡这类的产品做出自制IP的工作。

游戏狗:泡泡我们是跟腾讯合作的,后期会有和其他平台合作的计划吗?

这肯定也是会的,因为像休闲类的产品本身需要一个高跌优的基础,那么这些基础相比较来讲,平台有天然的优势。包括我们现在第一款产品在和腾讯合作,我们双方实际上对于后续的产品都有很深哪家治疗癫痫比较好入的沟通和交流,不排除我们以后有更多的产品在这个平台上合作。同样的像是陌陌这样的平台,我们也有一些沟通,也有一些合作已经在开展了。

游戏狗:最后您能跟我们说说泡泡和腾讯合作的过程?

应该说这还是一个比较正常的范围,因为实际来说泡泡是腾讯微信游戏正式确认的第一款产品。它会比飞机大战、全民英雄签的更加早,因为当时腾讯是希望能够去接触一些比较偏休闲的偏轻度的产品,这也符合微信的用户属性。当时我们本身也是在机缘巧合下和腾讯的制作人和运营负责人接触上了,然后就看了泡泡这款游戏,他们觉得这个方向非常好。而且本身产品质量非常符合他们的需求,所以我们在这个基础上就达成了合作意向。之后,我们也是根据腾讯对于用户的定义、定位,和对于产品未来的发展方向不断的做出调整。经过很严格的一测、二测、三测,最后才到公测这个阶段,实际上中间我们花费的时间是比较长的,大概是将近一年的时间来打磨这个产品,所以才会取得今天这样的成绩。

作者:不详 来源:网络
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