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手机游戏能否无视易用性设计原则? 国内业界

时间2018-09-14 来源:株洲新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

  许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。

  所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易用性的黑暗时代好多年。

  回到文本界面标准的时代,一般用户如果不看详细的指南或教程朝阳癫痫病医院哪家好,根本不会操作电脑。今天,因为市场上的操作系统已经全面标准化了,几乎所有人都不需训练就能操作电脑。在过去20年,易用性一直统治着操作系统,从Windows 95到Windows 7的发展历程清楚地反映了这一点。

  
Bahamut Vs CoC(from gameanalytics.com)

  易用性邢台羊癫疯要治疗多久的分裂

  随着手机游戏的飞速发展和竞争加剧,有些开发者似乎在设计中忘记或选择忽略易用性。看看今天的苹果应用收益排行榜,游戏之间的易用性差距非常大。以Mobage的《Rage of Bahamut》和Supercell的《Clash of Clans》为例,这两款游戏都位列美国的收益排行榜前10名,标志着它们成为手机游戏中的大赢家。它们并非同一类型的游戏,玩得了癫痫治疗哪里好法上无法进行比较。但是,就易用性方面而言,它们的差距却是十万八千里。

 
注意图片中的龙分辨率很低(from gameanalytics)

  最近有人评论《Rage of Bahamut》,大意如下:

  “东京开发商Cygames最近宣布,它的2千万玩家中有一半人在玩《Rage of Bahamu许昌市羊羔疯医院在线预约挂号t》,使之成为世界上最流行的游戏之一。真是令人吃惊,因为这款游戏根本就是一堆垃圾。”

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作者:不详 来源:网络
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