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盛大整合边锋业务 转折年首战休闲游戏

时间2019-03-06 来源:株洲新闻网

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  整合休闲游戏

  早在六年前,盛大已着手布局休闲游戏领域。只是与MMORPG(大型多人在线角色扮演类游戏)相比,棋牌休闲游戏存在着地域差别大、ARPU值不高等弱点,一直处在不温不火发展状态。

  2004年7月,盛大战略投资中国在线对战游戏平台运营商——上海浩方在线信息技术有限公司。同年,盛大收购了边锋软件。2005年12卡马西平治疗癫痫,请问在用药时有需要注意的吗?月,盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。通过上述收购,盛大在休闲游戏领域播下培育的种子。

  据“游戏茶苑”创始人、边锋集团CEO潘恩林回忆,“游戏茶苑”是其2000年创办的一家休闲棋牌类游戏公司,公司总部在温州。盛大收购时,“游戏茶苑”用户达几百万,且已盈利。“2005年,盛大突然收购是一件颇为轰动事件。温州商业经营文化中,鲜有外来公司收购本地公司。”

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  潘恩林说:“‘游戏茶苑’看到盛大是真正希望把休闲棋牌类游戏作为自己业务使命来做,通过注入盛大的文化品牌、资金等各方面可以将休闲棋牌类游戏规模做大。”自收购后,“游戏茶苑”总部也从温州迁到杭州,原跟随到杭州的团队约为10多人,与边锋软件一起办公运营。

  但是收购之初,边锋和“游戏茶苑”并没有得到有效的整合。“休闲棋牌类业务有着很强的地域性,即不同地方的游戏规天津癫痫病哪家好则也不一样。边锋和‘游戏茶苑’原先所布局的市场就有所差别,因此,没有马上融合到一起。”潘恩林说。

  2006年,潘恩林开始担任边锋集团总裁,开始加大整合旗下业务。“我们主要从公司文化上进行整合,曾尝试着将人员互相打散,取长补短。目标是既要保持边锋和茶苑游戏的原汁原味,也要提高开发研发和拓展渠道,加速市场拓展。”

  不过,受制于腾讯在休闲游戏领域的强势西安医学院一附院癫痫科预约电话霸主地位和休闲游戏受众人群的低端化、分散化,边锋集团一直处于平稳发展态势,无过多耀眼之处。

  据潘恩林透露,直到近两年,随着休闲棋牌类游戏进一步规模化,以及新业务点的产生,休闲游戏才得以找到新的发展基点。

责任编辑:尚文

作者:不详 来源:网络
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