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政策友好+5G技术推动,投资也要“吃鸡”?(2) 防火枕,淘宝经营,走廊吊顶装修效果图,平车前,抖音最火的中文歌曲,徐州招聘

时间2019-05-21 来源:株洲新闻网

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02

“吃鸡”货币化将引爆营收

展望2019年,我们认为移动游戏行业增速有望持续提升。首先DAU仅次于《王者荣耀》的《绝地求生》如果拿到版号有望实现货币化,将为行业带来新流水增量。

伽马数据披露2018年Q1《王者荣耀》的流水体量,我们假设《绝地求生》单季度流水平均达到40亿元以上,则年化贡献行业营收新增量160亿元以上。

03

重点产品带来新增量

从头部游戏来看,我女性癫痫发作时有什么表现?们预计19年Q2、Q3是版号放开后的重点新产品密集上线期,包括3月已经上线的《完美世界》,后续腾讯的《地下城与勇士》、《堡垒之夜》、《剑网3》、《权利的游戏》等以及网易的《暗黑破坏神》、《梦幻西游3D》等重点产品有望陆续上线带来新增量。

04

龙头份额集中,行业景气度向上

2018年Q4中国手游市场规模为349.4亿元,同比增长18.6%,环比减少1.9%,我们判断行业人口红利接近尾声,行业门槛提高使得供给端有缩减趋势,资源和份额进一步向头部集中。

腾讯网易的手游市占率从2015年Q1的54%提升至2018年Q3的75%,近几个季度有所下降,二线公司也呈现集中度提升趋势,龙头公司“强者恒患上了癫痫病需要怎么治疗呢?强”趋势明显。

回顾A股游戏公司2015~2017年3年市占率变化我们发现:整体来看收入体量大的公司,这三年市占率有提升的趋势;而收入体量较小的中长尾游戏公司市占率呈下降趋势,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。我们判断二线龙头游戏公司依托IP红利市占率有小幅提升可能。

根据热云数据,2018年游戏买量产品数量呈“V”字型,7月是产品数量的低点。游戏买量代表着新游戏上线后厂商的积极运营推广,我们认为活跃的游戏买量市场表明了较高的行业景气度。

四、三大主线成未来曙光

我们认为在“版号总量控制”的影响下,未来游戏市场上的产品数量预期将会减少,而需求端并未明显下滑,具备优质游戏研发能力的厂重庆颠痫医院商或将持续受益。此外,随着以头条抖音为代表的短视频渠道崛起,游戏发行和渠道加入新竞争方,对内容的需求更加旺盛。

01

游戏出海将维持高景气度

国内游戏厂商产品出海发行是国内监管鼓励的方向,也不受版号的限制。在国内版号数量整体收缩的背景下,出海成为其主动或被动的必然选择,此前游戏出海已经小成气候,规模连年快速增长,我们认为游戏出海目前仍为蓝海市场,预期未来将有更多优质游戏产品走出去。

02

研发运营与挖掘新用户双管齐下

我们认为游戏行业进入存量用户时代,手游用户渗透率已高,新的增量在于模式和内容的创新。看好重构游戏研发和运营模式的微信小游戏,来宾癫痫病医院转化开发新用户的二次元以及女性向产品。

03

5G时代催化云游戏,打开行业天花板

1)云游戏打开游戏厂商长期空间

云游戏有望成为5G时代应用端革新,云游戏是指所有游戏在云端运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,玩家不再受限于本地设备,轻松体验大型、重度和精品游戏。

我们认为云游戏有望成为下一个行业趋势,能够极大地满足用户的多样内容需求,研发商有望依托精品内容获取更多收入。

2)5G时代云游戏有望走向成熟

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作者:不详 来源:网络
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