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小游戏行业首份年度报告出炉(2) 明星艺术照,光大量化,建湖县天气预报,gbx,仙剑版传奇,蕲春县邮编

时间2019-05-21 来源:株洲新闻网

  核心提示:阳春三月,夭夭碧枝,皎皎风荷,暖风熏醉,染了春扉。安静的午后,静静的梳理着自己的思绪,轻轻的敲打着心语,不想惊扰沉睡的记忆,不想扯住渐行渐远的思绪。初春的日头,终究是有了暖意的了,鹅黄的嫩绿轻轻浅浅的...
 

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小游戏的研发商需要配套第三方技术平台提供引擎和服务,APP游戏的游戏研发商可以提供完整游戏给游戏运营商。

7.小游戏给大量中长尾游戏带来机会

在中国移动游戏市场中,APP游戏主导行业,其中腾讯和网易两个巨头公司占据了其中70%左右的市场份额,在经历了高速发展阶段后,市场逐步进入成熟期,市场格局也越来越稳定。

小游戏经历了近一年的发展,市场依然没有出现巨头公司,以中小型的游戏开发公司为主,整体行业处于群雄涿鹿的激烈竞争中,处于市场相对头部的豪腾嘉科、爱微游等厂商合计也只占到吉林医院治疗癫痫病要注意什么小游戏市场20%左右的份额。

8.相较APP游戏,小游戏女性用户更多且城市下沉明显

小游戏女性用户的比例明显高于男性,这不同于端游和手游,由于小游戏目前大多偏中轻度,且玩法简单易上手,更适合女性用户。40岁以上用户占比中小游戏明显高于APP,说明对于中老年用户来说,更喜爱玩小游戏。

四线城市的小游戏用户最多,占比33.4%,而APP游戏一线城市用户最多,小游戏城市下沉明显。

9.轻度小游戏变现靠广告,中重度小游戏内购占比高

微信小游戏中轻度游戏和中重度游戏的变现方式截然不同,其中轻度游戏变现90%的收入来源于广告,而中重度游戏变现则主要依赖于内购模式,中重度游戏往往用户沉浸治疗癫痫病的医院哪里好感更强,也更愿意充值购买道具商品。

10.小游戏各项数据不断提升,行业发展持续向好

从2018年小游戏用户的日人均打开次数来看,12月人均打开次数达到6.39次,相比1月份的4.27次上升了近50%,而全年呈现稳中有升的走势,说明随着小游戏数量和类型的增加,人们在业余时间使用小游戏的频率也在不断提高。


从2018年小游戏用户的人均每天使用时长来看,从1月平均每天的5.29分钟到12月的17.36分钟,上升了228%,用户每天花在小游戏上的时间越来越长,一方面是由于小游戏的品类越来越多,精品游戏不断涌现,另一方面,中重度游戏的数量也在不断增加,这类游戏通常会消耗大量的用户时长。

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11.小游戏12月TOP50榜单发布



头部激烈的竞争推动更多优质小游戏的成长


和4月首份小游戏TOP50榜单相比,12月上榜门槛高出1000多分。其背后的原因是,头部争夺愈发激烈,这也促使小游戏不断提高自我竞争力,快速成长,致使游戏TOP50榜单的阿拉丁指数均值也提升了334点。

棋牌游戏上榜率较低,但阿拉丁指数均值最高

在2018年12月小游戏TOP50榜单中,休闲游戏占比超3成。棋牌类小游戏上榜率虽然较低,但是阿拉丁指数均值却是细分领域中最高的。其内容主要是斗地主和麻将,有很高的群体原发性癫痫病症状粘性。

12.小游戏行业发展趋势预测

预测1:2019年小游戏日活突破1.8亿

预测2:创新小游戏势不可挡

预测3:5G的到来,推动VR小游戏的发展和普及

很多人在体验一会现在市面上的VR游戏后,会产生眩晕的感觉,那是因为4G的延迟和网络均衡性。5G到来,将提供每秒20Gb的峰值数据速率,将很好地提升用户体验,解决网络延迟和眩晕感,将促使VR行业的蓬勃发展。

预测4:中重度游戏数量将大幅增长,内购变现模式受追捧

预测5:小游戏将与教育、电商跨领域深度融合

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作者:不详 来源:网络
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