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2018年游戏行业外部市场观察报告(附全文)(2) 天空的学校,网上打字赚钱的方法,创世纪7,永恒之塔boss代码,幸福家庭图片,支付平台排名

时间2019-05-21 来源:株洲新闻网

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在新增的开发者当中,中小型开发者数量增加,2018年Steam上84%的发行商只发行了一款产品,比2017年增加了14个百分点。

或受到商业环境变化及外部平台冲击,2018年Steam非独立开发者从往年的1653家,降至1244家,与之相对独立开发者仍保持一定增长,从2017年的5402家增加至6930家。随着独立游戏获得不俗商业化成绩的案例增多,独立游戏厂商尝试类型也更加均衡,不过仍多限于动作、冒险等已经被多次验证的品类。

锦州市癫痫病知名专家管2018年新游发行数量增加,但销量有集中化加剧的趋势,游戏销量1~10万的产品比例从2017年的26%增加至31%,50万以上的比例也从1%增加至2%。

资源向大发行商倾斜,Top10付费游戏销量占总数的8%

品类方面,竞速、生存、开放世界、暗黑、科幻等品类及题材受到玩家追捧,射击、FPS、奇幻等玩法和题材热度衰减,如射击类的代表《绝地求生》销量同比增速下滑18%,CS:GO销量下滑1000万份,《上古卷轴:天际》销量下滑200万份。

《报告》统计,2018年Steam全球销量前十的产品有9款属于射击和动作品类,《绝地求生》毫无悬念拿下第一,累计销出新疆专业治疗癫痫病医院1600万份,其中,单中国玩家就贡献有630万份,占比约四成。Steam开发商V社产品CS:GO排名第二,销量达到1100万份。值得注意的是,《绝地求生》和CS:GO也是榜单中唯独2款销量超过千万的产品。

2018年,Steam Top10付费游戏销量占Steam当年总销量的8%,比2017年高出1个百分点,马太效应有所加剧。《报告》认为,Steam设置阶梯型分成模式,以及提供发行商官方页面,均有意对大发行商进行资源倾斜,导致压缩非头部游戏生存空间。

造成Steam更加青睐头部产品和厂商的原因,可能与产品实际销量有关。在2018全球付费游戏销量Top10中,只有2款来自独治疗癫痫药物立和中小型开发者,且有超过一半的产品发行三年以上。

针对Steam重点关注大型发行商的特点,海外分发平台主要通过降低分成比例试图与Steam竞争,其中如Epic Games Store祭出了平台只抽成12%的优惠动作。国内平台基本没有触动分成比例,主要采取尝试通过全平台社区、捆绑增值服务和外部合作等竞争手段。

Steam对外部竞争者的反应不多,纵观2018年,Steam主要新动作主要在用户层面,多在进行平台功能迭代,以及商店改版、优化内容消费场景的体验。

国产独立游戏商业化宝地,中国玩家受二次元影响深

中国区销量榜单Top10与全球引起癫痫发作的原因是什么玩家选择存在较大差异,特点是更加多元化,以及出现更多国产独立游戏。如《太吾绘卷》在中国区获得了百万销量,《中国式家长》、《失落城堡》则分别获得了70万和50万销量。

该数据表明Steam已经成为国产独立游戏重要的商业化渠道,同时国产独立游戏销量绝大多数来自中国的数据也预示,国产独立游戏仍处起步阶段,非常依赖于本土粉丝的垂青,产品全球竞争力尚有很大不足。

不过从整体销量结构来看,中国区和非中国区基本相同,都偏好动作、冒险类等人气品类。在题材选择上中国玩家方才体现出不同,与非中国玩家相比,中国玩家更加喜爱动漫、科幻、奇幻以及有擦边球内容的产品。

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作者:不详 来源:网络
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